Cpp/JuegoSudoku_FernandoMéndez/CasillaSudoku.h

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2019-06-20 12:06:27 +02:00
//Sudoku - Fernando M<>ndez Torrubiano
#ifndef H_CASILLASODOKU_H
#define H_CASILLASODOKU_H
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include "Conjunto_1_9.h"
#include "UtilidadesWin.h"
//Constantes:
//Tipos:
typedef enum tEstadoCasilla { vacia = 0, fija = 1, rellena = 4};
typedef struct tCasillaSudoku {
tEstadoCasilla estado; //Estado de la casilla.
int numero; //N<>mero que contiene (en caso de NO estar vac<61>a).
tConjunto_1_9 posibles; //Conjunto de posibles n<>meros v<>lidos para esa casilla.
};
//Funciones:
void iniciar(tCasillaSudoku& casilla, int numero, tEstadoCasilla estado); //Inicializa el estado de la casilla dada a estado, su n<>mero a numero y su conjunto de candidatos al conjunto { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 }.
bool actualizar(tCasillaSudoku& casilla, int numero, tEstadoCasilla estado); //Modifica el estado y el n<> de casilla si el estado actual de la casilla no es fija y numero es un candidato, en otro caso devuelve false.
bool actualizarSimple(tCasillaSudoku& casilla); //Si la casilla est<73> vac<61>a y tiene un <20>nico candidato, rellena la casilla con dicho valor, en otro caso devuelve false.
void mostrar(const tCasillaSudoku& casilla); //Muestra en la consola la casilla dada, utilizando distintos colores de fondo.Se mostrar<61>n sobre fondo azul las casillas fijas y sobre fondo rojo las casillas rellenas.El resto, sobre el fondo negro por defecto.
#endif