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//Sudoku - Fernando Méndez Torrubiano
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#ifndef H_CASILLASODOKU_H
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#define H_CASILLASODOKU_H
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#pragma once
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#include <iostream>
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#include <string>
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#include "Conjunto_1_9.h"
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#include "UtilidadesWin.h"
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//Constantes:
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//Tipos:
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typedef enum tEstadoCasilla { vacia = 0, fija = 1, rellena = 4};
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typedef struct tCasillaSudoku {
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tEstadoCasilla estado; //Estado de la casilla.
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int numero; //Número que contiene (en caso de NO estar vacía).
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tConjunto_1_9 posibles; //Conjunto de posibles números válidos para esa casilla.
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};
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//Funciones:
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void iniciar(tCasillaSudoku& casilla, int numero, tEstadoCasilla estado); //Inicializa el estado de la casilla dada a estado, su número a numero y su conjunto de candidatos al conjunto { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 }.
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bool actualizar(tCasillaSudoku& casilla, int numero, tEstadoCasilla estado); //Modifica el estado y el nº de casilla si el estado actual de la casilla no es fija y numero es un candidato, en otro caso devuelve false.
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bool actualizarSimple(tCasillaSudoku& casilla); //Si la casilla está vacía y tiene un único candidato, rellena la casilla con dicho valor, en otro caso devuelve false.
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void mostrar(const tCasillaSudoku& casilla); //Muestra en la consola la casilla dada, utilizando distintos colores de fondo.Se mostrarán sobre fondo azul las casillas fijas y sobre fondo rojo las casillas rellenas.El resto, sobre el fondo negro por defecto.
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#endif |