Space Invaders
The classic game Space Invaders, without GUI.
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SpaceInvaders/src/tp/p2/game/GameObjects/RegularAlien.java
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SpaceInvaders/src/tp/p2/game/GameObjects/RegularAlien.java
Normal file
@ -0,0 +1,115 @@
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||||
package tp.p2.game.GameObjects;
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import tp.p2.game.FileContentsVerifier;
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import tp.p2.game.Game;
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/**
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* @author Fernando M<>ndez Torrubiano
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*
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*/
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public class RegularAlien extends AlienShip {
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//Atributos:
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private String letra;
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private boolean explosive;
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//Constructor:
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public RegularAlien(Game game, int fila, int col, int live) {
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super(game, fila, col, live);
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this.letra = "C";
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this.explosive = false;
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numAliens++;
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}
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public RegularAlien() {
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super(null, 0, 0, 2);
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this.letra = "C";
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||||
this.explosive = false;
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numAliens++;
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||||
}
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||||
public RegularAlien(Game game, int fila, int col, int live, String letra) {
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||||
super(game, fila, col, live);
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||||
this.letra = letra;
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||||
this.explosive = false;
|
||||
numAliens++;
|
||||
}
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public int getLive() {
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return this.live;
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}
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public boolean isDead() {
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return this.getLive() > 0;
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}
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@Override
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public void computerAction() {
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if((!this.explosive) && (this.game.getRandom().nextDouble() < this.level.getTurnExplodeFrequency())) {
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this.explosive = true;
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this.letra = "E";
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}
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}
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@Override
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public void onDelete() {
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if(this.live == 0) {
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if(!this.explosive) { this.isAlive = false; }
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numAliens--;
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if(numAliens == 0) { allDead = true; }
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this.game.receivePoints(5);
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}
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}
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@Override
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public String toString() {
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return this.letra + "[" + this.live + "]";
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}
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@Override
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public String serializer() {
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String letra = "R";
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if(explosive) {letra = this.letra;}
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return letra + ";"
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+ this.fila + ","
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+ this.columna + ";"
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||||
+ this.live + ";"
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+ this.game.getRestCycles() + ";"
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+ this.direction;
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}
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//M<>todos si la nave es explosiva:
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public void explodeAttack(GameObject other) {
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other.recibeExplodeAttack(Game.DAMAGE);
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}
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public boolean performAttack(GameObject other) {
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boolean attack = false;
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if(this.explosive && this.live == 0) {
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if(other.isAlive()) {
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if(other.isOnPosition(fila-1, columna) || other.isOnPosition(fila+1, columna) || other.isOnPosition(fila, columna-1) || other.isOnPosition(fila, columna+1)) {
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this.explodeAttack(other); //restar vida
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attack = true;
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}
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}
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this.isAlive = false;
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}
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return attack;
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}
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@Override
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public GameObject parse(String stringFromFile, Game game2, FileContentsVerifier verifier) {
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String[] words = stringFromFile.split(FileContentsVerifier.separator1);
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String[] coords = words[1].split(FileContentsVerifier.separator2);
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||||
if(words[0].equals("R")) {
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return verifier.verifyRegularShipString(stringFromFile, game2, 2) ?
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new RegularAlien(game2, Integer.parseInt(coords[0]), Integer.parseInt(coords[1]), Integer.parseInt(words[2])):null;
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}
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else {
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||||
return verifier.verifyExplosiveShipString(stringFromFile, game2, 2) ?
|
||||
new RegularAlien(game2, Integer.parseInt(coords[0]), Integer.parseInt(coords[1]), Integer.parseInt(words[2]), words[0]):null;
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||||
}
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}
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}
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