Añadidos juegos
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const SIZE = 10;
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const MINES = 15;
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const boardDiv = document.getElementById('board');
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const statusDiv = document.getElementById('status');
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const restartBtn = document.getElementById('restart-btn');
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let board, revealed, flagged, gameOver, cellsRevealed;
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function initGame() {
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board = Array.from({length: SIZE}, () => Array(SIZE).fill(0));
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revealed = Array.from({length: SIZE}, () => Array(SIZE).fill(false));
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flagged = Array.from({length: SIZE}, () => Array(SIZE).fill(false));
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gameOver = false;
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cellsRevealed = 0;
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statusDiv.textContent = 'Haz clic izquierdo para revelar, clic derecho para marcar.';
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placeMines();
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calculateNumbers();
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renderBoard();
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}
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function placeMines() {
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let placed = 0;
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while (placed < MINES) {
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const r = Math.floor(Math.random() * SIZE);
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const c = Math.floor(Math.random() * SIZE);
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if (board[r][c] !== 'M') {
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board[r][c] = 'M';
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placed++;
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}
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}
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}
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function calculateNumbers() {
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for (let r = 0; r < SIZE; r++) {
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for (let c = 0; c < SIZE; c++) {
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if (board[r][c] === 'M') continue;
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let count = 0;
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for (let i = -1; i <= 1; i++) {
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for (let j = -1; j <= 1; j++) {
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let nr = r+i, nc = c+j;
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if (nr >= 0 && nr < SIZE && nc >=0 && nc < SIZE && board[nr][nc] === 'M') count++;
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}
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}
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board[r][c] = count;
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}
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}
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}
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function renderBoard() {
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boardDiv.innerHTML = '';
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for (let r = 0; r < SIZE; r++) {
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for (let c = 0; c < SIZE; c++) {
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const cell = document.createElement('div');
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cell.classList.add('cell');
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if (revealed[r][c]) {
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cell.classList.add('revealed');
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if (board[r][c] === 'M') {
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cell.classList.add('mine');
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cell.textContent = '💣';
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} else if (board[r][c] > 0) {
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cell.textContent = board[r][c];
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} else {
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cell.textContent = '';
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}
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} else if (flagged[r][c]) {
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cell.classList.add('flag');
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cell.textContent = '🚩';
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} else {
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cell.textContent = '';
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}
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// Click izquierdo
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cell.onmousedown = (e) => {
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if (gameOver) return;
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if (e.button === 0) revealCell(r, c);
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else if (e.button === 2) toggleFlag(r, c);
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};
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cell.oncontextmenu = (e) => e.preventDefault();
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boardDiv.appendChild(cell);
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}
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}
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}
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function revealCell(r, c) {
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if (revealed[r][c] || flagged[r][c]) return;
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revealed[r][c] = true;
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cellsRevealed++;
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if (board[r][c] === 'M') {
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endGame(false);
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renderBoard();
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return;
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} else if (board[r][c] === 0) {
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// Revela recursivo
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for (let i = -1; i <= 1; i++) {
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for (let j = -1; j <= 1; j++) {
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let nr = r+i, nc = c+j;
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if (nr >= 0 && nr < SIZE && nc >= 0 && nc < SIZE) {
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if (!revealed[nr][nc]) revealCell(nr, nc);
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}
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}
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}
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}
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checkWin();
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renderBoard();
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}
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function toggleFlag(r, c) {
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if (revealed[r][c]) return;
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flagged[r][c] = !flagged[r][c];
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renderBoard();
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}
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function checkWin() {
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if (cellsRevealed === SIZE*SIZE - MINES) {
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endGame(true);
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}
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}
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function endGame(won) {
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gameOver = true;
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// Revela todas las minas si perdiste
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if (!won) {
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for (let r = 0; r < SIZE; r++) {
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for (let c = 0; c < SIZE; c++) {
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if (board[r][c] === 'M') revealed[r][c] = true;
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}
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}
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statusDiv.textContent = "¡BOOM! Has perdido 💣";
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} else {
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statusDiv.textContent = "¡Felicidades! Has ganado 🎉";
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}
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}
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restartBtn.onclick = initGame;
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initGame();
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